🌍 ЛОР

🐉 Эра драконов (0 – 1000 лет)

В самом начале боги первого поколения — Зератрос и Элатрос — соткали материю и законы реальности. Однако Зератрос возжелал создать наследников данного мира, и так появились первые разумные существа — Драконы. Следом и Элатрос захотел создать разумных существ, однако каждая из его попыток была неудачной — это было названо «Первой волной монстров». Тогда он возненавидел своего брата из-за зависти. Эта зависть и злоба создали нового бога — бога смерти Нерумма. Элатрос и Нерумм сговорились заточить «Бога драконов». Их план удался. Элатрос взял себе новое имя «Эл» и прозвал мир «Эллия», а также пообещал себе, что истребит всё наследие Зератроса.

✨ Эра Богов (1000 – 5000 лет)

В эту эпоху Эл решил пополнить пантеон и создал таких богов как Болдей и Хельм, а затем уже они породили Гонда, Бэйна и Артемиду — создателей разумных гуманоидов. Бог знаний Гонд вылепил эльфов в 5-м тысячелетии до Эры Людей, вдохнув в них красоту и воинский долг для борьбы с драконами. После спора между Гондом и Бэйном верховный бог Эл позволил появиться дворфам — коренастому, трудолюбивому народу, которому Бэйн стал покровителем. Эльфы и дворфы объединились против драконов, истребив почти всех древних ящеров. Отчаявшиеся драконы создали драконорождённых — трагичную расу, проклятую и отверженную обществом. На рубеже 2000 года до Эры Людей вспыхнула Первая война — кто её начал, эльфы или дворфы, историки спорят до сих пор. Конфликт породил вторую волну монстров и раскол: эльфы ушли в леса, разделившись на «высших» и «лесных», а дворфы раздробились на королевства (Камерун, Мглистые горы, Бронзон). От смешанных союзов эльфов и дворфов в 1000 году до Эры Людей возникла раса полуросликов — хитрых и ловких детей двух кровей, которым позже станет покровительствовать бог Рамилаз. Эра Богов завершилась изменением лика мира: древние драконы ушли в легенды, а молодые расы начали борьбу за своё место под солнцем.

🌍 Эра людей (5000 – 8000 лет)

С началом Эры людей (около 5000 года по новому летоисчислению) в мире появилась са́мая молодая, но невероятно быстро размножающаяся раса — люди. Их век короток (едва ли 100 лет), но именно это подстёгивает каждого человека жаждать наследия, открытий и власти. За краткий срок люди расселились по самым отдалённым землям, куда не ступала нога эльфа или дворфа. Их число и амбиции позволили им стать доминирующей силой, оттеснив старые расы. В эту эпоху боги даровали миру пятое поколение — Сэта, Рамилаза и Афродиту. Сам Эл негласно считается «Богом людей», хотя никогда не вступал в прямой контакт. Крупнейшие людские фракции — Альянс Северных Королевств и Империя Людвигов — ведут как внутренние, так и внешние войны. Несмотря на многочисленные конфликты, именно люди двигают прогресс, искусство и магию. «Настоящее время» застаёт мир в пёстром равновесии: эльфы высокомерно взирают на суету людей, дворфы варят священный эль и терпимо относятся к соседям, полурослики плетут интриги в городах, драконорождённые скитаются в Ордене Бескрылых, а люди правят картами истории. Противостояние и союзы рас создают новые легенды — и хроники продолжают писаться.

📖 Нынешняя ситуация (8001 год | 3001 год с начала эры людей)

Новое тысячелетие только наступило и много разных личностей посчитали, что именно в это время им пора отправляться в своё путешествие. Буквально за год в мире стало невероятно много странников и авантюристов, благодаря чему даже в самых дальних деревнях уже не удивляются кому-то странному. Однако и политическая ситуация тоже стала стабильнее. На момент 8001-ого года от начала времён мир разделился на данные территории:
  • Альянс северных королевств
  • Империя Людвигов
  • Дворфы мглистых гор
  • Бронзоны
  • Камерун
  • Лесные эльфы
  • Высшие эльфы
  • Филфат
  • Нейтральная территория
  • Незанятые земли

Помимо государств также мир можно поделить на континенты и моря. Континентов всего два: Центральный, который чаще всего и называют просто "Континент", а также "Вановейв" или же "Тёмные земли" на востоке, когда-то давно, ещё в эпоху богов туда изгнали большую часть потусторонних монстров, поэтому сейчас это самое опасное место. Моря тоже всего два: Срединное, что омывается почти со всех сторон центральным континентом и море Полумрака, которое находится между центральным континентом и Вановейвом.

Зератрос Бог драконов
Поколение: Первое
Уровень сил: Мёртвое божество
Зератрос

Первый создатель разумной жизни и прародитель древних драконов, брат Элатроса. Ныне заточён Элом и Неруммом. Его дыхание, говорят, всё ещё слышно в глубинах мироздания — в раскатах далёкого грома и дрожи земли.

Эл (Элатрос) Верховный бог
Поколение: Первое
Уровень сил: Абсолютное божество
Эл (Элатрос)

Самое могущественное божество, неофициально покровитель людей. Однако с момента появления людей ни разу не выходил на связь со жрецами. Его молчание — предмет бесчисленных теологических споров и источник как надежды, так и отчаяния.

Болдей Богиня Жизни
Поколение: Третье
Уровень сил: Высшее божество
Законно-добрая
Болдей

Также известна как «Богиня-мать», «Мать богов», «Матерь разума». Покровительствует жизни, её продолжению и появлению. Бывшая жена Хельма. Несмотря на своё законно-доброе мировоззрение, испытывает глубокую ненависть к своей внучке Афродите.

Артемида Богиня природы
Поколение: Четвёртое
Уровень сил: Среднее божество
Нейтрально-добрая
Артемида

Осквернённая богиня, до сих пор ужасающаяся поступком своего отца. Достаточно пассивна среди богов, больше ориентируется на мир смертных — на тамошнюю природу. Говорят, её можно увидеть просто прогуливающейся по лесу в лучах закатного солнца.

Афродита Богиня Любви
Поколение: Пятое
Уровень сил: Младшее божество
Хаотично-добрая
Афродита

Также называют «Богиней похоти» — не без помощи Болдей и слухов от её жрецов. Самая разговорчивая из богинь, отзывается почти на любой зов. Официальных жрецов нет, из-за чего обычные люди почти ничего о ней не знают. Взывают к ней в основном не самые благочестивые люди, что лишь усиливает слухи. Сама она достаточно ветрена.

Хельм Бог света
Поколение: Третье
Уровень сил: Младшее божество
Законно-нейтральный
Хельм

«Отец богов», бывший муж Болдей. Из-за внутреннего противоречия и неуважения среди богов изнасиловал собственную дочь Артемиду, породив последнее, пятое поколение богов — самых хаотичных и жутких. Осознав ошибку, принял «Обет» плоти и прощения, заковав себя в доспехи и поклявшись держать порядок и честь до конца времён.

Гонд Бог знаний
Поколение: Четвёртое
Уровень сил: Среднее божество
Истинно нейтральный
Гонд

Считает себя скорее «учёным», чем божеством. Покровительствует тем, кто тянется к знаниям. По большей части заинтересован в людях, нежели в своих прежних фаворитах — эльфах, чья тяга к познанию, по его мнению, угасла.

Рамилаз Бог Обмана
Поколение: Пятое
Уровень сил: Младшее божество
Хаотично-нейтральный
Рамилаз

Настоящий шут среди всего пантеона. Чаще других лезет в мир смертных, чтобы «повеселиться». Ему не важно, будет ли это веселье во благо или во зло — самое главное для него сам факт веселья, даже если кто-то пострадает от шутки.

Бэйн Бог войны
Поколение: Четвёртое
Уровень сил: Среднее божество
Законно-злой
Бэйн

Законно-злой бог. Когда-то именно благодаря его ссоре с Гондом появились дворфы. Однако сейчас они перестали быть самой воинственной расой, что немного разочаровывает их покровителя — но он всё равно их уважает за стойкость духа.

Нерумм Бог смерти
Поколение: Второе
Уровень сил: Высшее божество
Нейтрально-злой
Нерумм

Самый загадочный бог. Его злость скорее вынужденная — ведь ему нужно провожать души в последний путь. Почти все церкви считают поклоняющихся Нерумму еретиками и призывают к нетерпимости к ним. Но смерть неумолима и равнодушна к молитвам.

Сэт Бог Бури
Поколение: Пятое
Уровень сил: Младшее божество
Хаотично-злой
Сэт

Хаотично-злой бог, жаждущий разрушения и хаоса, оправдывая свой лик существа с бешеной, вечно рычащей шакальей головой. Там, где проносится его гнев, небо разрывается молниями, а ветер несёт лишь гибель и безумие.

✅ Почта скопирована!
Альянс северных королевств — Огромная человеческая держава, охватывающая весь север континента. В неё входят: Маркомирл (матриархическое дипломатичное королевство, инициатор объединения), Гегемоны (экономически и теократически мощная страна под властью богатейших баронов), Республика Францис (малочисленная, но богатая кузницами и шахтами, обеспечивающая альянс ресурсами).
Империя Людвигов — Мощнейшее государство под властью династии Людвигов. После вступления на трон последнего императора завоевания остановлены, взят курс на дипломатию. Несмотря на это, империя остаётся крупнейшей по территории, занимает большую часть южных земель и обладает самой мощной армией.
Дворфы Мглистых гор — Дворфийское княжество, расположенное в Мглистых горах. Одно из трёх крупных дворфийских государств. Внутренние междоусобицы сочетаются с хрупким внешним миром.
Бронзоны — Дворфийское княжество, обитающее в Бронзовых горах. Живут обособленно, но участвуют в общих распрях дворфийских народов.
Камерун — Дворфийское княжество, расположенное преимущественно на холмах. Как и другие дворфийские государства, сочетает внутренние споры с осторожной внешней политикой.
Лесные эльфы — Обитатели лесов, изолированные морем и горами от остального мира. Постоянно конфликтуют с высшими эльфами — то из-за магических экспериментов, то из-за тренировочных набегов.
Высшие эльфы — Эльфийская ветвь, живущая в изоляции за морем и горами. Находятся в непрерывном соперничестве с лесными эльфами, что выливается во взаимные стычки и инциденты.
Филфат — Самое спокойное, но и самое жадное место. Торговый город, где можно купить и продать что угодно без пошлин. Привлекает торговцев, авантюристов и преступников, однако за нарушение строгих правил легко оказаться в тюрьме или лишиться головы.
Нейтральная территория — Две зоны: одна на границе Альянса Северных Королевств и Империи Людвигов (центр торговли и гарант мира, а также наблюдательный пункт за Тёмным морем), вторая на западе возле Альянса — бывший дипломатический пункт, разросшийся до нейтрального города.
Незанятые земли — Лесная территория с кочевниками, мелкими поселениями и авантюристами, пытающимися основать собственные королевства. Нестабильный, но потенциально выгодный регион. Главное — не конфликтовать с крупными игроками вроде Филфата и Альянса, у которых есть свои планы на эти земли.