📄 Создание персонажа

📋 Где заполнить бланк персонажа

  • Официальный сайт — На сайте есть удобный бланк для заполнения всех нужных компонентов персонажа.
  • Дискорд-листБланк, созданный из дискордовского форматирования текста. Нажмите, чтобы скопировать.
  • Бумажный шаблон — Минималистично оформленный бумажный шаблон, помещающийся буквально в полстраницы.

Если хотите сделать всё чётко — прописывайте персонажа, идя по гайду сверху вниз.

🛡️ Основная информация

  • Имя — Просто придумайте имя своему персонажу. Это может быть отсылка на какое-то произведение, искажённое ваше имя или что-то полностью оригинальное.
  • Класс — Основа вашего персонажа, от класса зависит ваш стиль игры: будете ли вы орудовать заклинаниями или махать мечом. Подбирайте с умом и душой. В этой системе доступно лишь 5 классов, список их вы можете посмотреть на странице. Сразу впишите в инвентарь все ваши предметы, которые выдаёт класс. (Набор — это не предмет, а перечень предметов; но комплект — это конкретный предмет, а не набор. Оружие дальнего боя и его боеприпасы считаются одним слотом.) Также сразу впишите способности, которые даёт вам класс на первом уровне.
  • Подкласс — У каждого класса есть своя спецификация, которая называется «подклассом». Подкласс тоже влияет на ваш стиль игры, добавляя разнообразия, даже если кто-то выбрал один и тот же класс. Также сразу впишите способности, которые даёт вам подкласс на первом уровне.
  • Раса — Расу стоит брать в дополнение к классу, ведь каждая раса даёт свои определённые преимущества, хотя эти преимущества и довольно универсальные. В этой системе доступно лишь 5 рас, список их вы можете посмотреть на странице. Сразу впишите способности, которые даёт вам ваша раса (Знание языков тоже считается способностью).

📊 Характеристики

Изначально все значения характеристик равны 10. Однако вам даётся 4 цифры: 2, 1, 0, -1. Все их вы должны распределить между характеристиками.

Например:
Сила: 12 (так как 10+2=12)
Ловкость: 10 (так как 10+0=10)
Интеллект: 11 (так как 10+1=11)
Харизма: 9 (так как 10−1=9)

После этого распределения вам даётся ещё одна цифра — 1, которую вы можете прибавить к любой характеристике на выбор.

У каждой характеристики рядом есть значение её «Бонуса». Бонус считается так: Характеристика − 10. Бонус меняется в зависимости от значения характеристики.

⚔️ Боевые параметры

  • Хиты — Также известные как ХП, ХТ, ОЗ — это состояние здоровья вашего персонажа. Чем меньше хиты, тем ваш персонаж ближе к отключке. Текущие хиты не могут превышать максимальные. При хитах, равных 0, ваш персонаж становится отключённым.
    Максимум хитов на начальном уровне: 5 + Бонус класса + Бонус силы.
    Повышение с уровнем: Текущий максимум + Бонус класса + Бонус силы.
    Все хиты восстанавливаются во время отдыха.
  • Скорость — Значение скорости берётся из расы вашего персонажа. 1 единица скорости = 1 клетка, на которую может переместиться персонаж во время режима битвы.
  • Защита — Это значение должны пробить враги, когда вас бьют, чтобы нанести урон. Изначально равен 10. Вы можете его увеличить при помощи доспехов и артефактов.
  • Инициатива — Данное значение является бонусом к броску инициативы. Без дополнительных модификаторов оно просто равняется бонусу ловкости.

🎭 Личность

  • Предыстория — Это не биография, а ещё один конкретный параметр вашего персонажа. Вы можете выбрать его предысторию из списка. Сразу впишите способность и вещи, которые вам выдаёт предыстория.
  • Мировоззрение — Это основная черта вашего персонажа, от которой вы должны строить характер. Чтобы дать самый простой показатель, можно задать вопрос: «Почему вы убили?». Всего есть 9 мировоззрений:
  • Черты нейтрально-доброго + законно-нейтрального.

    «Потому что у меня не было выбора, так будет правильней»

  • Имеет добрые помыслы в душе, старается не врать, помогать по возможности, более чувственный и сочувствующий.

    «Потому что у меня не было выбора»

  • Черты нейтрально-доброго + хаотично-нейтрального.

    «Потому что у меня не было выбора, но надеюсь от этого станет лучше»

  • Уважает порядок, традиции, устав. Нарушение порядка вызывает чувство несправедливости, которое может быть подавлено.

    «Потому что так будет правильно»

  • Думает о выгоде в конкретной ситуации, не ограничивается шаблонами, может иметь принципы, но действует гибко.

    «Потому что никто не был против и мне это было выгодно»

  • Внутренний реформатор, хочет ощутить новое. Может иметь чёткие принципы, но иные правила для него — повод задуматься.

    «Потому что я верю, что от этого станет всем лучше»

  • Черты нейтрально-злого + законно-нейтрального.

    «Потому что враг это заслужил и так будет правильней»

  • Пережил немало проблем и горя, личность тяжелее психологически. Не боится убийств и боли, но может иметь тех, кого любит.

    «Потому что враг это заслужил»

  • Черты нейтрально-злого + хаотично-нейтрального.

    «Потому что он это заслужил, да и всем от этого станет лучше»

  • Дополнительно — Вся остальная информация, которую вы хотите сказать о своём персонаже: его историю, подробнее описать характер, какие-то цели, может, знакомство с какими-то персонажами. Главное — сказать об этом своему ГМу. (Если вы используете бумажный шаблон, то пункт "Дополнительно" вы можете написать на задней стороне листа)

Вдохновение

Каждый ГМ сам выбирает, что даёт вдохновение и как его получить. Он может взять это как из заготовленных вариантов, так и придумать что-то своё.

📈 Прогресс и ресурсы

  • Опыт — Получается после убийства врагов (ГМ может придумать и свои условия). Правая часть — числа до которых должен дойти счётчик для повышения уровня, левая — ваше текущее количество. Опыт не обнуляется при повышении уровня.
  • Уровень — Прокачка персонажа. В зависимости от опыта увеличивается уровень и добавляются способности/заклинания. Максимум — десятый уровень. Повысить уровень можно только во время отдыха.
    УровеньОпыт
    1 ур.0 оп.
    2 ур.300 оп.
    3 ур.900 оп.
    4 ур.2 700 оп.
    5 ур.6 500 оп.
    6 ур.14 000 оп.
    7 ур.23 000 оп.
    8 ур.34 000 оп.
    9 ур.48 000 оп.
    10 ур.64 000 оп.
  • Кнопка «🛌 Отдых» — Восстанавливает хиты, ману и помеченные счётчики до максимальных. Тратит рацион — убирать его из инвентаря вам придётся самим.
  • Монеты — Ваш кошелёк с валютой. Три вида: 1 золотая = 10 серебряных = 100 медных; 1 серебряная = 10 медных.
  • Мана — Магическая энергия для заклинаний. Заклинание тратит ману равную своему уровню (2-ой уровень — 2 маны). Без доп. способностей: Мана = число известных заклинаний.
  • Счётчики (навыки/ресурсы) — Для отслеживания количества навыков, заклинаний или ресурсов. Пометьте счётчик — и он будет восстанавливаться до максимума при отдыхе.
  • Заклинания — Список ваших заклинаний. Рекомендуется писать только названия, остальную информацию смотреть в справочнике.
  • Способности — Все ваши способности: от класса, от расы и дополнительные (знание языков тоже считается). Одну дополнительную способность из списка можно выбрать при создании персонажа.
  • Инвентарь — Место для хранения предметов. Без модификаторов вы можете нести 4 предмета; число расширяется с помощью дополнительного хранилища.
  • Одежда — Комплект, который даётся вместе с предысторией. Не считается частью инвентаря — если прописали туда, уберите и добавьте сюда.
  • Броня — Доспех, который даётся вместе с классом. Не считается частью инвентаря.
  • Оружие — Предмет для действия «Атака». Если слот пуст — атака считается «Ударом кулаком»: 1 дробящего урона. Не считается частью инвентаря.
  • Дополнительное хранилище — Предмет для расширения инвентаря. Не считается частью инвентаря.

✅ Скопировано!