⚔️ Основы

📖 Часть I (Вводная)

Что такое DmD?

DmD (Dungeons Micro Dragons) — это фэнтезийная система для онлайн-настольно-ролевой игры, основанная на оригинальном D&D 5e (Далее просто ДНД). Однако она имеет существенные отличия, которые дают совершенно другой опыт. А также в отличии от других систем основанных на ДНД и его самого она намного проще для понимания новичкам, которые может никогда и не слышали о подобном жанре.

Главные отличия

  • Только Д20 — Д20 (Или же К20) это кубик с 20-ью гранями, который используется для решения определённых действий в игре. В оригинальном ДНД и похожих на него систем часто используются другие кубики, такие например как Д10, Д6, Д8 и т.д., здесь же всё переделано так, чтобы вы использовали лишь Д20.
  • 4 характеристики — Характеристики это основные параметры вашего персонажа от которых влияют его возможности в той или иной ситуации. В оригинальном ДНД их 6, здесь их 4, максимум их значения это 20 . Вот их список:
    • Сила (С) — Чистая мощь и физические способности организма персонажа.
    • Ловкость (Л) — Моторика, акробатические способности и умение использовать подручные предметы вокруг себя.
    • Интеллект (И) — Психическая и мыслительная мощь персонажа.
    • Харизма (Х) — Вербальные способности и общая привлекательность персонажа в той или иной ситуации.
  • Собственный справочник — Для более удобного разбирательства в игре был написан собственный справочник с интуитивной навигацией.

🎭 Часть II (Сама игра)

Общее

Игрой мы будем называть то что происходит на столе (реальным или виртуальным) и тех кто сидит за этим столом. В игре есть:

  • Игроки — Вы являетесь одним из них. Поэтому относитесь к другим игрокам равноценно, вы не главный герой.
  • ГМ — Или Гейм Мастер, это ведущий игры, он отыгрывает все НПС (Неигровых ПерСонажей), события, решает что дают исходы брошенных кубов, создаёт для вас приключение, проблемы, награды и т.д. Однако главное помнить, что ГМ тоже своего рода игрок, он тоже хочет развлечься, не будьте к нему слишком критичны.
  • Локация — Локация может быть представлена как видом сверху, так и видом сбоку. Вид сбоку представляет собой изображение, а все движения происходят в качестве фраз. Вид сверху же представляет поле с клетками. Каждая клетка это один метр. На нём находятся ваши персонажи, строения и НПС.
  • Персонажи — Основная единица, от лица которой вы передвигаетесь в локации. Ваши персонажи образуют вместе «Группу». Главное понимать, что даже если вы как игрок что-то видите, это не значит, что это видит ваш персонаж.
  • Строения — Неживые объекты на локации, могут быть показаны как картинками, так и отдельными единицами по желанию ГМа.
  • НПС — Неигровые персонажи на локации, их отыгрывает ГМ. Воспринимайте их как реальных существ — игра станет интереснее.
  • Туман войны — Если ГМ хочет что-то скрыть, он может не показывать часть локации. Это не обман — он лишь создаёт более яркие эмоции от игры.

Режим свободной игры

В данном режиме у вас самая большая свобода. Вы не ограничены в количестве действий, в порядке действий с другими игроками и НПС, вы вольны взаимодействовать так как пожелаете. Однако все ваши действия контролируются ГМом и в зависимости от договорённости с ним вам позволены те или иные действия в обговорённых ограничениях. Однако вам также доступны и конкретные действия:

  • Начать битву — Начиная битву вы переходите в "Режим битвы", описанный дальше. Если начинает битву один персонаж, то в неё включается вся группа и те НПС, которые хочет, чтобы включились ГМ
  • Перейти в другую локацию — Переходы в другие локации определяются ГМом, однако не смотря на то что каждый персонаж автономен, старайтесь переходить локации сразу группой, так будет проще и игрокам, и ГМу.
  • Отдых — Отдых помогает восстановить большую часть способностей, Хиты, Ману и другие счётчики, которые вы пометили (Подробнее об этом вы можете узнать в руководстве по созданию персонажа ), а также во время него доступна такое действие как "Крафт". Однако для начала отдыха группе требуются "Рационы" на каждого персонажа и "Комфорт", комфорта можно добиться удобным спальным местом, удобство определяет ГМ.
  • Проверка характеристики — Если вы выполняете какое-то действие, то ГМ может попросить вас пройти проверку характеристики. Если ГМ вас об этом попросил, то вы должны кинуть кубик Д20 и прибавить к выпавшему значению "Бонус" характеристики. Ваша задача сделать число на кубике строго больше "Сложности", сложность может обговариваться как и заранее, так и уже после броска, а может и не обговариваться, то тогда вы просто получите итог "Прошёл/Провалил". Также есть у этой механики свои подмеханики:
    • Критический успех — Если вам выпало 20 на кубике, то вы автоматически проходите проверку вне зависимости от сложности (Например ГМ загадал сложность 30, а у вас бонус +0, то вы никак не можете выкинуть больше 20, но само выпадение значения 20 игнорирует эту невозможность) и ГМ по желанию имеет право создать для вас наилучший исход событий.
    • Критический провал — Если вам выпало 1 на кубике, то вы автоматически проваливаете проверку, вне зависимости от сложности (Например ГМ загадал сложность 15, а у вас +15 бонус, то если вы выкинете единицу, то в сумме будет 16 > 15, но единица игнорирует эту гарантийность) и ГМ по желанию имеет право создать для вас наихудший исход событий.
    • Преимущество — Если у вас есть преимущество на бросок, то вы должны кинуть один раз кубик, запомнить число и кинуть кубик второй раз, после чего вы обязаны выбрать самое большое из чисел, не зависимо будет ли это вам выгодно или нет.
    • Помеха — Если у вас есть помеха на бросок, то вы должны кинуть один раз кубик, запомнить число и кинуть кубик второй раз, после чего вы обязаны выбрать самое маленькое из чисел, не зависимо будет ли это вам выгодно или нет.
    • Переброс — Если какое-то заклинание или способность дало вам возможность переброса, то вы обязательно перебрасываете кубик и учитываете лишь последнее выпавшее число.
  • Языки — В этом режиме вам придётся чаще всего именно общаться, однако не ваш персонаж может понимать лишь тот язык, который знает. Всего существует 6 языков:
    • Общий — Созданный людьми язык и ставший самым распространённым уже как тысячу лет. На нём говорят в большинстве городов и селений, заключают сделки и слагают баллады.
    • Эльфийский — Один из древнейших языков, основанный на грамматике потустороннего. Его мелодичные обороты часто используют маги и поэты для заклинаний и элегий.
    • Дворфийский — Уникальный язык, имеющий свою рунную запись. Каждая руна хранит не только звук, но и частицу силы, потому дворфийские надписи часто встречаются на древнем оружии и стенах подгородов.
    • Драконий — Язык, состоящий в большую часть из междометий и гортанных звуков. Драконы используют его, чтобы выражать эмоции, власть и древнее знание — другие расы редко могут правильно воспроизвести рычащие тона.
    • Потусторонний — Самый первый язык, когда-то на нём общались древние эльфы и дворфы. Сейчас он считается мёртвым, но отдельные слова встречаются в ритуалах, старинных манускриптах и на артефактах забытых эпох.
    • Плутовской жаргон — Смесь разных языков, наречий и диалектов, который придумали гильдии плутов. Позволяет скрывать смысл от посторонних, договариваться о теневых сделках и оставлять тайные метки на стенах.

Режим битвы

В режиме битвы в отличие от свободного режима всё более строго. Здесь порядок действий, инициатива и доступные манёвры чётко регламентированы, чтобы создать напряжённую и тактическую схватку. В битве доступен лишь вид локации сверху.

Стороны

Битва происходит между «сторонами», всего их две: «Союзники» и «Враги». Кто в какой стороне находится, определяется перед началом битвы. В сторону «Союзники» входят ваша группа и все «Нейтральные НПС», в сторону «Врагов» — все остальные. Кто является «Нейтральным НПС», определяет ГМ. Сторона, которая начала битву, ходит первой.

Инициатива

Внутри каждой стороны определяется очередность ходов — инициатива. Каждый участник стороны кидает кубик Д20 на инициативу. Те, кто выкинул большее число, будут ходить раньше. Если у нескольких существ выпало одинаковое значение, они перекидывают инициативу между собой (только эти существа), и большее значение определяет, кто из них ходит первым.

Ходы и Круги

Когда каждый участник битвы совершил свой ход в порядке очереди — это называется «Круг». Круги повторяются до тех пор, пока битва не закончится. Все действия, совершённые одним существом внутри круга, называются «Ходом». Во время своего хода существо может выполнять следующие вещи:

  • Основное действие — основа битвы, восстаналивается в начале следующего хода существа. Позволяет сделать одно из действий ниже:
    • Атака — атака по существу в радиусе 1 клетки оружием, которое вы держите в руках, иначе атака считается как «Удар кулаком». При атаке вы бросаете кубик на «Бросок Атаки/Попадания». Чтобы атака была успешной, результат броска + бонус должен быть строго больше, чем «Защита» цели (это значение называется Сложностью). ГМ или игрок не обязаны сообщать вам защиту, но они обязаны сказать, попали вы или нет. Если проверка пройдена — вы наносите урон, зависящий от вашего оружия. На бросок атаки работают механики «Преимущество», «Помеха» и «Переброс».
      • Критическое попадание — если вам выпало «20» на кубике и вы превысили защиту противника (например, у врага Защита 30, у вас выпало 20 + бонус 11 = 31 — это критическое попадание; если 20 + бонус 10 = 30 — это промах). При критическом попадании урон удваивается. (Критического промаха в атаке не существует).
      • Типы урона — у каждой атаки есть свой тип урона, который зависит от используемого оружия или заклинания. Типы урона: "Рубящий", "Колющий", "Дробящий", "Пробивной", "Огонь", "Холод", "Кислота", "Силовая энергия", "Электричество", "Некротическая энергия", "Яд", "Психическая энергия", "Свет", "Чистый урон".
      • Уязвимость — если цель имеет уязвимость к типу вашего урона, урон удваивается.
      • Сопротивление — если цель имеет сопротивление к типу урона, урон уменьшается вдвое (с округлением в меньшую сторону).
      • Иммунитет — если цель имеет иммунитет к типу урона, урон становится равным 0.
      • Беззащитность — если цель имеет беззащитность к типу урона, она мгновенно считается отключившейся (теряет сознание).
      • Метание — вместо обычной атаки вы можете кинуть своё оружие на дальность равной вашей ловкости, но это не отменяет броска на попадания.
    • Использование заклинания — позволяет потратить ману и применить заклинание из доступного списка. Заклинание тратит количество маны, равное его уровню (например, заклинание 1-го уровня — 1 единицу маны, 2-го — 2 и т.д.). Школа заклинаний это по большей части РП элемент, при выборе заклинаний никак не обращайте на него внимания
    • Рывок — действие, позволяющее дополнительно переместиться на величину вашей скорости (можно считать как второе перемещение).
    • Смена арсенала — позволяет сменить оружие в руке на любую вещь из инвентаря.
    • Воровство — попытка украсть что-то у цели. Есть два варианта:
      • Кража вслепую — проверка характеристики Л против значения Л цели (это ваша сложность). При успехе ГМ говорит, что именно вы украли.
      • Кража прицельная — проверка Л против Л цели; при успехе вы крадёте конкретный предмет, который хотели.
      • В любом случае при провале цель автоматически узнаёт о вашей попытке. Реакцию (НПС или персонаж игрока) определяет ГМ.
    • Опрокидывание — вы можете толкнуть противника, чтобы заставить того упасть ничком.
  • Дополнительное действие — изначально у вас нет возможностей использовать дополнительное действие, но разные способности, заклинания и эффекты позволяют его активировать. Оно восстанавливается в начале вашего следующего хода (как и основное действие).
  • Перемещение — Восстанавливается также в начале следующего хода существа. Во время перемещения доступны следующие действия:
    • Передвижения — переместить персонажа на его скорость (в клетках по локации).
    • Побег — если вы стоите на границе локации, можно сбежать из битвы. Однако ваш персонаж замораживается до конца битвы (либо нужно отдельно договариваться с ГМом).
    • Подъём — если вас уронили на пол, вы должны потратить всё своё перемещение, чтобы подняться, иначе вы не сможете использовать другие возможности перемещения.
  • Остальное — механики вне действий:
    • Проверка характеристик — в режиме битвы правила проверок такие же, как в свободном режиме.
    • Разговоры — ограничения на количество разговоров во время битвы определяет ГМ.
    • Предательство / Сдаться — вы можете объявить о предательстве, тогда ваш персонаж переходит из одной стороны в другую.
    • Окончание битвы — битва заканчивается, когда на локации не остаётся существ на стороне врагов. После битвы каждый отключившийся персонаж восстанавливается до 1 хита.
    • Отключка — существо падает без сознания, когда его Хиты становятся равны 0. С этого момента оно не считается на чьей-либо стороне. Окончательная смерть персонажа определяется только ГМом.
  • Падение — если вас что-то уронило (эффект, способность), вы не можете передвигаться, пока не подниметесь.

📜 Часть III (Как будет всё происходить)

До начала игры

До начала игры вам нужно определится с ГМом, игроками и вашими персонажами. Для создания персонажа вы можете посмотреть руководство. Самое главное в подобной игре, как и в любой командной это уважение друг к другу и желание собственно "играть", душить правилами, пытаться поставить себя на главную роль или единоличное непослушание ГМу превращает игру в фарс.

Ваншоты и кампании

ГМ имеет право предоставить вам два виды игры:

  • Ваншот — Приключение на одну-две сессии, он может взять из списка уже созданных ваншотов, а может придумать свой.
  • Кампания — Приключение на множественное количество сессий, он может взять его как из списка уже созданных кампаний, а может придумать своё.

Лучше создавать на разные кампании в ваншоты разных персонажей, так будет больше возможностей попробовать что-то новое и не будет путаницы.

Завершение

Если вы посчитали свою кампанию, ваншот или даже просто персонажа невероятно крутым и идеально дополняющим мир DmD, то вы всегда можете предложить добавить кампанию/ваншот в официальный список или персонажа в определённую локацию.

⚡ Важное: Игра находится в альфа-тесте, поэтому следите за обновлением справочника и пишите о недочётах, противоречиях или давайте свои советы по улучшению.
Также стоит упомянуть, что ГМ имеет право менять правила так как ему вздумается — главное, чтобы все были довольны игрой и не было конфликтов.
Не злоупотребляйте правилами.

✅ Почта скопирована!